🐰 Проєкт 1: «Алгоритм Великоднього Кролика» (Середовище Scratch)
Тема: Циклічні алгоритми та керування подіями.
Завдання: Створити мінігру «Збери писанки».
Персонаж (Спрайт): Великодній Кролик (можна завантажити або вибрати схожого).
Об’єкт збору: Писанка, яка випадково з'являється у різних частинах сцени.
Алгоритм: Кролик має рухатися за вказівником миші або стрілками клавіатури.
Умова: Якщо Кролик торкається писанки, вона зникає зі звуком «Pop», додається 1 бал до змінної «Рахунок», і писанка знову з'являється в іншому місці.
Фішка: Додати таймер на 30 секунд. Встигни зібрати якомога більше!
📄 Проєкт 2: «Святкове меню та декор» (Текстовий редактор Word/Google Документи)
Тема: Списки, таблиці та об'єкти WordArt.
Завдання: Створити естетичний чек-лист підготовки до свята.
Заголовок: Оформити за допомогою яскравого WordArt.
Маркований список: «Що покласти у кошик?» (не менше 7 пунктів, замість стандартних маркерів використати емодзі 🐣, 🧺, 🕯️).
Таблиця: «Розклад святкових справ» (2 стовпчики: Час та Заняття). Наприклад: 10:00 — розфарбовування крашанок.
Графіка: Вставити зображення писанки та використати функцію «Обтікання текстом», щоб текст гарно огинав картинку.
🎨 Проєкт 3: «Віртуальна виставка писанок» (Презентація PowerPoint/Canva)
Тема: Анімація, переходи та гіперпосилання.
Завдання: Створити інтерактивний каталог традицій України.
Слайд 1: Назва та автор.
Слайд 2 (Меню): Зображення трьох різних писанок (наприклад: Полтавська, Гуцульська, Слобожанська). Кожна писанка — це гіперпосилання на відповідний слайд.
Слайди 3-5: Опис особливостей візерунків кожного регіону та велике фото.
Анімація: Налаштувати автоматичну зміну слайдів або додати анімацію «Виліт» чи «Масштабування» для кожної писанки.
Немає коментарів:
Дописати коментар