четвер, 9 квітня 2026 р.

Завдання до Великодня, 6 клас

 

🐰 Проєкт 1: «Алгоритм Великоднього Кролика» (Середовище Scratch)

Тема: Циклічні алгоритми та керування подіями.

Завдання: Створити мінігру «Збери писанки».

  1. Персонаж (Спрайт): Великодній Кролик (можна завантажити або вибрати схожого).

  2. Об’єкт збору: Писанка, яка випадково з'являється у різних частинах сцени.

  3. Алгоритм: Кролик має рухатися за вказівником миші або стрілками клавіатури.

  4. Умова: Якщо Кролик торкається писанки, вона зникає зі звуком «Pop», додається 1 бал до змінної «Рахунок», і писанка знову з'являється в іншому місці.

  5. Фішка: Додати таймер на 30 секунд. Встигни зібрати якомога більше!


📄 Проєкт 2: «Святкове меню та декор» (Текстовий редактор Word/Google Документи)

Тема: Списки, таблиці та об'єкти WordArt.

Завдання: Створити естетичний чек-лист підготовки до свята.

  1. Заголовок: Оформити за допомогою яскравого WordArt.

  2. Маркований список: «Що покласти у кошик?» (не менше 7 пунктів, замість стандартних маркерів використати емодзі 🐣, 🧺, 🕯️).

  3. Таблиця: «Розклад святкових справ» (2 стовпчики: Час та Заняття). Наприклад: 10:00 — розфарбовування крашанок.

  4. Графіка: Вставити зображення писанки та використати функцію «Обтікання текстом», щоб текст гарно огинав картинку.

    🎨 Проєкт 3: «Віртуальна виставка писанок» (Презентація PowerPoint/Canva)

    Тема: Анімація, переходи та гіперпосилання.

    Завдання: Створити інтерактивний каталог традицій України.

    1. Слайд 1: Назва та автор.

    2. Слайд 2 (Меню): Зображення трьох різних писанок (наприклад: Полтавська, Гуцульська, Слобожанська). Кожна писанка — це гіперпосилання на відповідний слайд.

    3. Слайди 3-5: Опис особливостей візерунків кожного регіону та велике фото.

    4. Анімація: Налаштувати автоматичну зміну слайдів або додати анімацію «Виліт» чи «Масштабування» для кожної писанки.

Немає коментарів:

Дописати коментар